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Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Programmiere den Spieleklassiker Snake!

  • Spiele designen
  • Programmieren
  • Scratch
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Robinas Zoo

Robinas Zoo

  • Robotik
  • ASO
  • Inklusion
  • Schule
  • 2.-6. Schulstufe
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Mich und andere spüren

Mich und andere spüren

  • Glück
  • Intuition
  • Grenzen setzen
  • Schule
  • 4.-6. Schulstufe
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Gesunder Schlaf: Grundlagen für Schüler*innen

Gesunder Schlaf: Grundlagen für Schüler*innen

  • Schlafmangel
  • Schlafprobleme
  • Schulische Leistung
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Natur entdecken, Arten verstehen

Natur entdecken, Arten verstehen

  • Naturerfahrung
  • Artenkenntnis
  • Medienkompetenz
  • Outdoor
  • 8.-9. Schulstufe
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Tennis | Kings and Queens of the Court

Tennis | Kings and Queens of the Court

  • Tennis
  • Rückschlagspiele
  • Sport
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Creative Play Indoor

Creative Play Indoor

  • Indoor
  • Klassengemeinschaft
  • Kreativität
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Lehm erleben

Lehm erleben

  • Lehm
  • Nachhaltiges Bauen
  • Kreislaufwirtschaft
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Trommelpower - Musiktherapie macht Schule

Trommelpower - Musiktherapie macht Schule

  • Gewaltprävention
  • Emotionales Lernen
  • Soziales Lernen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Alles Zirkus! Zirkusworkshop

Alles Zirkus! Zirkusworkshop

  • Zirkus
  • Bewegungsfreude
  • Kreativität
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Flora und die Algorithmen

Flora und die Algorithmen

  • Algorithmen
  • Programmieren
  • MINT
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Abenteuer: Bewegung

Abenteuer: Bewegung

  • Freude an Bewegung
  • Gerätelandschaften
  • Kleine Spiele
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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