Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Einfacher Einstieg in die Spieleprogrammierung mit Scratch!

Buchungszeitraum: von September 2026 bis Juli 2027 Kontakt zur Buchung
Zu sehen ist ein Nachbau des beliebten Spiels Snake mit der Programmiersprache Scratch. Es gibt eine grüne Schlange mit roter Zunge, welche gelbes Futter frisst und dadurch immer länger wird.
© Clemens Leidenmühler, 2025 - Spieleklassiker Snake mit Scratch
Schulstufe 4. — 9.

Kosten 380 €
Ort in deiner Schule

Beschreibung

Überblick

In diesem Workshop programmieren wir das beliebte Spiel Snake mit der Programmiersprache Scratch. Die Teilnehmenden lernen dabei spielerisch die Grundlagen des Programmierens. Das Spiel kann allein oder zu zweit programmiert und gespielt werden und auch zuhause hergezeigt werden.

Zielgruppe

Der Workshop eignet sich für die 4. bis 9. Schulstufe, wobei das Programm an die Altersgruppe angepasst wird. Der Workshop ist auch für ASO Klassen geeignet.

Ablauf

Einstieg und Motivation: Kurze Einführung in die Logik von Computerspielen, Diskussion über bekannte Spieleklassiker und Vorstellung des Projekts „Snake“.

Designphase: Auswahl und Gestaltung der Spielfiguren (Schlange und Futter) in der Scratch-Oberfläche.

Programmier-Grundlagen: Einführung in die blockbasierte Programmierung, Steuerung der Schlange, Erzeugen von Bewegung und Logik für das „Fressen“.

Umsetzung der Spielmechanik: Programmierung komplexerer Abläufe wie das Wachsen der Schlange, das Punktezählen und die „Game Over“-Bedingung bei Wandberührung.

Abschluss und Reflexion: Gemeinsames Testen der Spiele, gegenseitiges Feedback zu kreativen Erweiterungen und Reflexion über den Lernprozess.

Schulstufe

4. — 9. Schulstufe

Kosten

  • pro Gruppe*: 380 €
    *für 3 Unterrichtseinheiten
  • pro Gruppe*: 480 €
    *für 4 Unterrichtseinheiten

Für Klassengrößen bis zu 30 Schüler*innen

Termine auf Anfrage: Zeitraum und Dauer

September 2026 — Juli 2027

Dauer des Angebots:
3-4 UE

Kontakt zur Buchung

Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Stell sicher, dass du eine schriftliche Buchungsbestätigung bekommst. 

Wir nehmen das nötige Equipment mit: Ein Laptop je Kind oder ab 16 Teilnehmenden ein Laptop je Zweierteam, sowie Zubehör, Stromverteiler und Verlängerungskabel. Gerne können die Teilnehmenden ihre eigenen Laptops verwenden, falls vorhanden. Wenn die Klasse kein Gerät zum Projizieren hat, nehmen wir auch einen Beamer mit.

Abrechnung

Vergiss nicht, die Person, die an deiner Schule das Schulkontingent verwaltet, über deine Buchung zu informieren, damit die Verrechnung über Wiener Bildungschancen klappt. 

Bitte beachte, dass auch Kosten anfallen können, wenn du ein gebuchtes Angebot nicht rechtzeitig absagst. Mehr zu den Stornobedingungen im FAQ.

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