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Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Programmiere den Spieleklassiker Snake!

  • Spiele designen
  • Programmieren
  • Scratch
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Auf Entdeckungsreise in die Berufswelt!

Auf Entdeckungsreise in die Berufswelt!

  • Berufe kennenlernen
  • Wichtigkeit Bildung
  • Eigene Interessen
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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Brainfit - Schlau bewegt

Brainfit - Schlau bewegt

  • Bewegter Unterricht
  • Koordination
  • Konzentration
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Körperkult aus aller Welt

Körperkult aus aller Welt

  • Weltweite Kulturen
  • Schönheit
  • Kunst & Handwerk
  • Indoor
  • 2.-7. Schulstufe
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DNA-Detektiv:innen

DNA-Detektiv:innen

  • DNA
  • Erbgut
  • Genetischer Code
  • Indoor
  • 5.-8. Schulstufe
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Augen zu - Sinne auf

Augen zu - Sinne auf

  • Blindensport
  • Vertrauen
  • Perspektivwechsel
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Cheops und Co. (Atelier)

Cheops und Co. (Atelier)

  • Altes Ägypten
  • Kultur & Geschichte
  • Pyramiden
  • Indoor
  • 2.-5. Schulstufe
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Auf der Spur Altägyptischer Schriftzeichen

Auf der Spur Altägyptischer Schriftzeichen

  • Kalligrafie
  • Ägypten
  • Kreatives Schreiben
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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AuErlebnis Lobau 2026/2027

AuErlebnis Lobau 2026/2027

  • Umweltbildung
  • Nationalpark
  • Donau-Auen
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Stärken stärken

Stärken stärken

  • Selbstreflexion
  • Stärken/Potenziale
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • Online
  • 1.-9. Schulstufe
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Selbstwert stärken: Die innere Kraft finden

Selbstwert stärken: Die innere Kraft finden

  • Mentaltraining
  • Selbstwert
  • Stärken
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Social Media gesund nützen: Chancen & Gefahren

Social Media gesund nützen: Chancen & Gefahren

  • Smartphone
  • Soziale Medien
  • Cybermobbing
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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