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Konsum, Werbung und Social Media

Konsum, Werbung und Social Media

  • Konsum
  • Werbung
  • Social Media
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Geld zu verkaufen!

Geld zu verkaufen!

  • Finanzbildung
  • Geld
  • Wirtschaft
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Spaß mit Python

Spaß mit Python

  • Programmieren
  • DigitaleGrundbildung
  • Berufsorientierung
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Programmiere den Spieleklassiker Snake!

  • Spiele designen
  • Programmieren
  • Scratch
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Fang den Maulwurf mit dem Calliope Mini

Fang den Maulwurf mit dem Calliope Mini

  • Informatik
  • Programmieren
  • MINT
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Helle Köpfe für den Klimaschutz

Helle Köpfe für den Klimaschutz

  • Energie
  • Klimaschutz
  • KI
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Kunststoff Recycling-Rallye

Kunststoff Recycling-Rallye

  • Recycling
  • Kunststoff
  • Hands-on
  • Indoor
  • 5.-8. Schulstufe
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Stop-Motion-Animation: Tanzende Namen

Stop-Motion-Animation: Tanzende Namen

  • Medienpädagogik
  • Informatik
  • DigitaleGrundbildung
  • Schule
  • 3.-5. Schulstufe
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DNA-Detektiv:innen

DNA-Detektiv:innen

  • DNA
  • Erbgut
  • Genetischer Code
  • Indoor
  • 5.-8. Schulstufe
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Volkschule trifft Experimentalchemie

Volkschule trifft Experimentalchemie

  • Chemie
  • Naturwissenschaften
  • MINT
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Mikrotheater im NHM Wien

Mikrotheater im NHM Wien

  • Show
  • Mikroskopieren
  • Mikrokosmos
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Plastik im Kreislauf – hands-on

Plastik im Kreislauf – hands-on

  • Plastik
  • Upcycling
  • Umwelt
  • Indoor
  • 2.-9. Schulstufe
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