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Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Programmiere den Spieleklassiker Snake!

  • Spiele designen
  • Programmieren
  • Scratch
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Folgeworkshop: Realität statt digitalem Stress

Folgeworkshop: Realität statt digitalem Stress

  • Vergleiche
  • Selbstsabotage
  • Doomscrolling
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Schach in der Schule

Schach in der Schule

  • Schach
  • analytisches Denken
  • spielerisches Lernen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Money Skills

Money Skills

  • Finanzbildung
  • Geld
  • Schuldenprävention
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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Tanz aus der Mitte: Pilates und Tanz

Tanz aus der Mitte: Pilates und Tanz

  • Tanz
  • Haltung
  • Körperbewusstsein
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Alltagsorte der Demokratiegeschichte

Alltagsorte der Demokratiegeschichte

  • Demokratie
  • Alltagsgeschichte
  • Alltagsorte
  • Schule
  • 9. Schulstufe
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H₂O-Labor

H₂O-Labor

  • Chemie
  • Naturwissenschaften
  • MINT
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Selbstmanagement: Erfolgreich durch den Alltag

Selbstmanagement: Erfolgreich durch den Alltag

  • Organisation
  • Zeitmanagement
  • Effizienz
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Aufwachsen in der digitalen Welt

Aufwachsen in der digitalen Welt

  • digitale Medien
  • Sexualität
  • Prävention
  • Schule
  • 6.-8. Schulstufe
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Das professionelle Ich!

Das professionelle Ich!

  • Professionelles Ich
  • Selbstbewusstsein
  • Kompetenzen kennen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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AuErlebnis Lobau 2026/2027

AuErlebnis Lobau 2026/2027

  • Umweltbildung
  • Nationalpark
  • Donau-Auen
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Upcycling mit Jeans

Upcycling mit Jeans

  • Upcycling
  • Kleidung
  • Selber machen
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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