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Move&Groove: Klangreisen durch die Zeit

Move&Groove: Klangreisen durch die Zeit

  • Bewegung&Tanz
  • Rollenspiel&Fantasie
  • Gelebte Geschichte
  • Schule
  • 1.-6. Schulstufe
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Kids-in-Motion Bewegungsfest

Kids-in-Motion Bewegungsfest

  • Spiel
  • Spaß
  • Sport
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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DER VAMPIR-WORKSHOP (12+) Ausgebucht

DER VAMPIR-WORKSHOP (12+)

  • Vampire
  • Über Film sprechen
  • Filmgeschichte
  • Indoor
  • 7.-9. Schulstufe
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Games-Workshops für Gruppen

Games-Workshops für Gruppen

  • Games
  • Spielebox
  • digital
  • Indoor
  • 3.-8. Schulstufe
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Social Skills durch Digitale Comics

Social Skills durch Digitale Comics

  • Comic Book
  • Digital Kreativität
  • Storytelling
  • Schule
  • 2.-5. Schulstufe
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Tanz aus der Mitte: Pilates und Tanz

Tanz aus der Mitte: Pilates und Tanz

  • Tanz
  • Haltung
  • Körperbewusstsein
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Demokratie 2.0

Demokratie 2.0

  • Demokratie 2.0
  • Menschenrechte 2.0
  • Partizipation im Web
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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Handyfit-Workshop

Handyfit-Workshop

  • Handy & Internet
  • Digitale Medien
  • Soziale Netzwerke
  • Schule
  • 3.-4. Schulstufe
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Mein digitaler Fußabdruck

Mein digitaler Fußabdruck

  • Digitaler Fußabdruck
  • Selbstdarstellung
  • Digitale Medien
  • Schule
  • Online
  • 1.-9. Schulstufe
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Pilates & Achtsamkeit: Die Kraft aus der Mitte

Pilates & Achtsamkeit: Die Kraft aus der Mitte

  • Achtsamkeit
  • Körperwahrnehmung
  • Bewegung & Haltung
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Ich und mein Körper - ein starkes Team

Ich und mein Körper - ein starkes Team

  • Selbstbewusstsein
  • Sport & Gesundheit
  • Schönheitsnormen
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Olympisches Boxen als Schulsport

Olympisches Boxen als Schulsport

  • Unversehrtheit
  • Spaß
  • Selbstvertrauen
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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