
Erste Spiele programmieren mit Scratch Junior
- Programmieren
- Informatik
- MINT
- Schule
- 1.-4. Schulstufe

Ein Modul dauert 2 Unterrichtseinheiten und kann im Klassenraum, im Turnsaal, der Aula oder im Schulgarten durchgeführt werden.
Es werden grundlegende Programmiertechniken durch ein praxiserprobtes Konzept vermittelt. Kinder erleben in Bewegungsspielen - oder auch mit Hilfsmitteln wie Papier, Stiften, Würfeln oder Spielkarten - digitale Abläufe und erlernen nebenbei Grundbegriffe der Informatik.
Das Angebot wird an die räumlichen Gegebenheiten und das Alter der Kinder angepasst.
Wikiphilo - das Wiener Institut für Kinderphilosophie führt seit 2015 Workshops an Wiener Schulen aller Schulstufen und Schultypen durch. Ihre Einrichtung erhält ein auf ihre Bedürfnisse maßgeschneidertes Konzept.
1. — 9. Schulstufe
Der Preis beinhaltet Vor- und Nachbereitung.
Dauer des Angebots:
2 UE
Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Stell sicher, dass du eine schriftliche Buchungsbestätigung bekommst.
Terminvereinbarung gerne auch telefonisch unter 0676 4013 733
Vergiss nicht, die Person, die an deiner Schule das Schulkontingent verwaltet, über deine Buchung zu informieren, damit die Verrechnung über Wiener Bildungschancen klappt.
Bitte beachte, dass auch Kosten anfallen können, wenn du ein gebuchtes Angebot nicht rechtzeitig absagst. Mehr zu den Stornobedingungen im FAQ.


