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Dancing Shapes - spielerisches Coding mit Java

Dancing Shapes - spielerisches Coding mit Java

  • Programmieren
  • digit. Grundbildung
  • Spaß mit Tablets
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Gesunder Schlaf: Grundlagen für Schüler*innen

Gesunder Schlaf: Grundlagen für Schüler*innen

  • Schlafmangel
  • Schlafprobleme
  • Schulische Leistung
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Englisch mit Native Speakern_Semesterprogramm

Englisch mit Native Speakern_Semesterprogramm

  • Englisch
  • Native Speaker
  • English is fun!
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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isi-Impulstag: Saferinternet in der VS

isi-Impulstag: Saferinternet in der VS

  • Saferinternet
  • Medienkompetenz
  • Spielpädagogik
  • Schule
  • 3.-4. Schulstufe
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Meinen eigenen Digitalen Comic kreieren

Meinen eigenen Digitalen Comic kreieren

  • Medienpädagogik
  • Informatik
  • DigitaleGrundbildung
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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Outdoor Learning-Teambildung im Klassenverband

Outdoor Learning-Teambildung im Klassenverband

  • Teambildung
  • soziale Kompetenzen
  • Erlebnispädagogik
  • Outdoor
  • 2.-9. Schulstufe
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GEMMMA - Gründe dein erstes Unternehmen!

GEMMMA - Gründe dein erstes Unternehmen!

  • Unternehmertum
  • IDGs
  • Selbstwirksamkeit
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Mädchen stärken, Zukunft gestalten

Mädchen stärken, Zukunft gestalten

  • Kinderrechte
  • Gleichberechtigung
  • Mitbestimmung
  • Schule
  • 4. Schulstufe
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Besuch von der Geschichten-Tante

Besuch von der Geschichten-Tante

  • Geschichten
  • Theater
  • Erzählen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Ausgetrunken - Abgefahren

Ausgetrunken - Abgefahren

  • Upcycling – ReUse
  • Kreativität
  • Handwerk – DIY
  • Indoor
  • 1.-4. Schulstufe
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Basiswissen Programmieren am Handy

Basiswissen Programmieren am Handy

  • Programmieren
  • Digital
  • Coding
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Folgeworkshop: Realität statt digitalem Stress

Folgeworkshop: Realität statt digitalem Stress

  • Vergleiche
  • Selbstsabotage
  • Doomscrolling
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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