
Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs
- Programmieren
- Scratch
- Grundlagen
- Schule
- 3.-6. Schulstufe

Künstliche Intelligenz gehört zum Alltag Ihrer Schüler*innen. Die Wenigsten wissen, wie sie funktioniert oder wie man ihr kritisch begegnet. Hier setzt der Workshop an. Sie erwerben:
... ein einfaches, tragfähiges Verständnis davon, wie KI funktioniert (verständlich erklärt, ohne technisches Vorwissen).
... konkrete Prompting-Techniken, die Schüler*innen sofort im Alltag anwenden können.
... einen kritischen, selbstwirksamen Blick auf Grenzen und Risiken von KI, etwa Halluzinationen.
... die Fähigkeit, einzuschätzen, wann man KI-Antworten vertrauen kann und wann nicht.
Ziel: Schüler*innen werden zu aktiven Steuerer*innen von KI, statt sie nur zu konsumieren.
Inklusive Unterlagen und kostenloser und nachhaltiger Zugang zu unseren jugendfreundlichen GPTs.
5. — 9. Schulstufe
Bei Buchung von mindestens 2 Workshops gibt es den Mengenrabattpreis von 250€
Dauer des Angebots:
2 UE
Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Stell sicher, dass du eine schriftliche Buchungsbestätigung bekommst.
Für das Training ist es ideal, wenn alle Schüler*innen ein eigenes Smartphone oder Laptop mitbringen. Alternativ kann in Kleingruppen gearbeitet werden. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Die verwendeten KI-Tools sind kostenlos zugänglich und erfordern kein kostenpflichtiges Abo. Das Training richtet sich an Schüler*innen der Sekundarstufe I & II und wird interaktiv gestaltet - mit Live-Demos, Einzel- und Gruppenübungen sowie Peer-Feedback.
Vergiss nicht, die Person, die an deiner Schule das Schulkontingent verwaltet, über deine Buchung zu informieren, damit die Verrechnung über Wiener Bildungschancen klappt.
Bitte beachte, dass auch Kosten anfallen können, wenn du ein gebuchtes Angebot nicht rechtzeitig absagst. Mehr zu den Stornobedingungen im FAQ.


