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Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

  • Handysucht
  • Digitale Gesundheit
  • Social Media & Games
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Wir machen ein Buch - Lesewurm-2026-2027

Wir machen ein Buch - Lesewurm-2026-2027

  • Bucherstellung
  • Kreativität
  • Berufsorientierung
  • Schule
  • 2.-6. Schulstufe
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DER VAMPIR-WORKSHOP (12+) Ausgebucht

DER VAMPIR-WORKSHOP (12+)

  • Vampire
  • Über Film sprechen
  • Filmgeschichte
  • Indoor
  • 7.-9. Schulstufe
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Plotting

Plotting

  • Making
  • Digitalisierung
  • Technik und Design
  • Indoor
  • 3.-9. Schulstufe
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Die Donaupiraten aus ASAGAN

Die Donaupiraten aus ASAGAN

  • Mitmachkonzert
  • Empowerment
  • Österreich entdecken
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Tanzvideo: Bewegung & Medien

Tanzvideo: Bewegung & Medien

  • Tanz
  • Medienbildung
  • Kreativität
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Geschichte der Religionen - Gebote und Verbote

Geschichte der Religionen - Gebote und Verbote

  • Empowerment
  • Spracherwerb
  • Reflexion
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Respekt im Netz!

Respekt im Netz!

  • Social Media
  • Medienkompetenz
  • Fake News
  • Schule
  • Online
  • 4.-9. Schulstufe
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Zaubern will gelernt sein

Zaubern will gelernt sein

  • Mitmach-Lesung
  • Zaubern
  • Erstleser
  • Schule
  • 1. Schulstufe
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Federkopfschmuck und Seeohrschnecke

Federkopfschmuck und Seeohrschnecke

  • Weltweite Kulturen
  • Materialien
  • Wortschatz
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Games-Workshops für Gruppen

Games-Workshops für Gruppen

  • Games
  • Spielebox
  • digital
  • Indoor
  • 3.-8. Schulstufe
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Handyfit-Workshop

Handyfit-Workshop

  • Handy & Internet
  • Digitale Medien
  • Soziale Netzwerke
  • Schule
  • 3.-4. Schulstufe
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