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Kreativ. Gold im Museumsatelier

Kreativ. Gold im Museumsatelier

  • Gold
  • Klimt
  • Silber
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Das professionelle Ich!

Das professionelle Ich!

  • Professionelles Ich
  • Selbstbewusstsein
  • Kompetenzen kennen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Programmiere den Spieleklassiker Snake!

  • Spiele designen
  • Programmieren
  • Scratch
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Zauberhafter WinterWALD

Zauberhafter WinterWALD

  • Vogelfutter
  • Winter
  • Tierspuren
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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Stabile Jungs!

Stabile Jungs!

  • Burschenarbeit
  • mentale Gesundheit
  • soziale Kompetenzen
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Gong, das Spiel beginnt....

Gong, das Spiel beginnt....

  • Theater
  • soziales Handeln
  • Spiel
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Merlin Märchentag

Merlin Märchentag

  • Märchen
  • Spiel und Spaß
  • Stationenbetrieb
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Wildtieren auf der Spur

Wildtieren auf der Spur

  • Wildtiere
  • Naturpädagogik
  • Ökologie
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Angebot 2: Töpfern+Anmalen (Teller & Co)

Angebot 2: Töpfern+Anmalen (Teller & Co)

  • Töpfern
  • Kreativwerkstatt
  • Atelier Adselini
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Otto Oktopus spielt Verstecken

Otto Oktopus spielt Verstecken

  • Mitmach-Lesung
  • Verstecken-Spielen
  • Meerestiere
  • Schule
  • 1. Schulstufe
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Gefühlskarussell

Gefühlskarussell

  • Sensibilisierung
  • Empathie
  • Soziale Kompetenz
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Wenn Wut spricht

Wenn Wut spricht

  • Emotionsregulation
  • Gefühle ausdrücken
  • Grenzen setzen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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