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Geld zu verkaufen!

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  • Finanzbildung
  • Geld
  • Wirtschaft
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Medienmeister - spielend schlau im Netz

Medienmeister - spielend schlau im Netz

  • Digitale Medien
  • Cyberkriminalität
  • Medienkompetenz
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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Klassengemeinschaft

Klassengemeinschaft

  • Kennenlernen
  • Soziale Kompetenz.
  • Kooperation fördern
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Vom ICH zum WIR - Klassengemeinschaft stärken

Vom ICH zum WIR - Klassengemeinschaft stärken

  • Soziale Kompetenzen
  • Konfliktmanagement
  • emotionales Lernen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Teamtag Outdoor

Teamtag Outdoor

  • Beziehungen stärken
  • Gemeinsam Spaß haben
  • Zusammenhalt erleben
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Malen mit Hühnern

Malen mit Hühnern

  • Huhn
  • Malen
  • Bauernhof
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Streit schlau lösen: Friedensstifter unterwegs

Streit schlau lösen: Friedensstifter unterwegs

  • Konfliktlösung
  • Kommunikation
  • Empathie fördern
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Shiatsu Spürstunden

Shiatsu Spürstunden

  • Körperwahrnehmung
  • Selbstregulation
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Blinder Hausbesuch

Blinder Hausbesuch

  • Blindheit
  • Sensibilisierung
  • Behinderung
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Sportmix | Wähle 2 aus 3 Trendsportarten

Sportmix | Wähle 2 aus 3 Trendsportarten

  • Bewegung
  • Teamgeist
  • Vielfalt
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Arbeitswelten immersiv entdecken

Arbeitswelten immersiv entdecken

  • ASO
  • Virtuelle Realität
  • Berufe
  • Schule
  • 1.-8. Schulstufe
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Computer – hast du damit gerechnet?

Computer – hast du damit gerechnet?

  • Programmierung
  • Computer
  • Digitale Bildung
  • Indoor
  • 1.-6. Schulstufe
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