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Ameisen entdecken (6.-9.)

Ameisen entdecken (6.-9.)

  • Insekten
  • Tiere
  • Natur
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Ich kann Wasserkraft in Energie umwandeln

Ich kann Wasserkraft in Energie umwandeln

  • Wasserkraft
  • elektrische Energie
  • Prototyping
  • Indoor
  • 1.-4. Schulstufe
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DNA-Detektiv:innen

DNA-Detektiv:innen

  • DNA
  • Erbgut
  • Genetischer Code
  • Indoor
  • 5.-8. Schulstufe
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Dancing Shapes - Kreatives Coding

Dancing Shapes - Kreatives Coding

  • Programmieren
  • digit. Grundbildung
  • Spaß mit Tablets
  • Schule
  • 5.-8. Schulstufe
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Erste Schritte in die Welt des 3D-Drucks

Erste Schritte in die Welt des 3D-Drucks

  • 3D-Druck
  • Kreativität
  • Technik und Design
  • Indoor
  • 4.-9. Schulstufe
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Sphero Mini: Freizeitpark

Sphero Mini: Freizeitpark

  • Robotik
  • MINT
  • Programmieren
  • Schule
  • 3.-9. Schulstufe
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Feuer & Flamme

Feuer & Flamme

  • Feuer
  • Feuer löschen
  • Kerze
  • Indoor
  • 1. Schulstufe
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Mission Weltall 3: Die Milchstraße

Mission Weltall 3: Die Milchstraße

  • Planetarium
  • Weltraum
  • Astronomie
  • Indoor
  • 1.-4. Schulstufe
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Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Programmiere den Spieleklassiker Snake!

  • Spiele designen
  • Programmieren
  • Scratch
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Leonardo da Vinci - ein echt cooler Typ

Leonardo da Vinci - ein echt cooler Typ

  • Leonardo da Vinci
  • Erfinder
  • Künstler, Maler
  • Schule
  • 3.-9. Schulstufe
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Upcycling Roboter / FUTURE WORKs

Upcycling Roboter / FUTURE WORKs

  • Roboter
  • Technik
  • Design
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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S KI LLS - KI zum aktiven Anwenden & Lernen

S KI LLS - KI zum aktiven Anwenden & Lernen

  • KI‑Mündigkeit
  • Digitale Bildung
  • Lernen mit KI
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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