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271 Ergebnisse

Science Lab: Active Matters

Science Lab: Active Matters

  • Marsstation
  • Materialien
  • Mehrwert
  • Indoor
  • 2.-4. Schulstufe
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Perspektivenwechsel (Workshop in Ausstellung)

Perspektivenwechsel (Workshop in Ausstellung)

  • Perspektive
  • Geschichte
  • Landschaft u. Mensch
  • Indoor
  • 7.-9. Schulstufe
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Social Media: Fake Reality

Social Media: Fake Reality

  • Digitale Bildung
  • Medienkompetenz
  • Inszenierung
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Gemma Museum - Kaiserliche Wagenburg

Gemma Museum - Kaiserliche Wagenburg

  • Entdecken
  • Erforschen
  • Erfahren
  • Indoor
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Kennenlerntage VOrt

Kennenlerntage VOrt

  • Kennenlernen
  • Schulstart
  • Klassengemeinschaft
  • Indoor
  • Outdoor
  • 5. Schulstufe
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gemmma - Gemeinsam Möglich Machen

gemmma - Gemeinsam Möglich Machen

  • Unternehmertum
  • IDGs
  • Selbstwirksamkeit
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Erste Schritte in die Welt des 3D-Drucks

Erste Schritte in die Welt des 3D-Drucks

  • 3D-Druck
  • Kreativität
  • Technik und Design
  • Indoor
  • 4.-9. Schulstufe
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Geschichten aus aller Welt

Geschichten aus aller Welt

  • Weltweite Kulturen
  • Geschichten
  • Alltagsgegenstände
  • Indoor
  • 2.-7. Schulstufe
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Wie Bilder erzählen (Führung)

Wie Bilder erzählen (Führung)

  • Komposition
  • Kunstgeschichte
  • Erzählstrategien
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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Upcycling Wasserwelten

Upcycling Wasserwelten

  • Upcycling - ReUse
  • Kreativität
  • Mixed Media
  • Indoor
  • 1.-4. Schulstufe
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Platinen Programmieren mit dem Micro:Bit

Platinen Programmieren mit dem Micro:Bit

  • Coding
  • Platinen
  • Java-Script
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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Spiele Programmieren in SNAP!

Spiele Programmieren in SNAP!

  • Coding
  • Gamedesign
  • Programmieren
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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