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Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

  • Programmieren
  • Scratch
  • Grundlagen
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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FormTransform Karton-LAB

FormTransform Karton-LAB

  • Upcycling
  • Maskenbau
  • Kreativität
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Die Natur wird zur Kunst

Die Natur wird zur Kunst

  • Kreativität
  • Natur
  • Naturverbundenheit
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Handy & Internet sicher nutzen

Handy & Internet sicher nutzen

  • Digitale Medien
  • Handy & Internet
  • Soziale Netzwerke
  • Schule
  • Online
  • 1.-9. Schulstufe
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Die Klasse als Team

Die Klasse als Team

  • Klassengemeinschaft
  • Teamwork
  • Erlebnispädagogik
  • Indoor
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Drachenschuppe, Monsterkralle (Atelier)

Drachenschuppe, Monsterkralle (Atelier)

  • Fabelwesen
  • Geschichten
  • Tiere
  • Indoor
  • 1.-7. Schulstufe
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Finanzbildung

Finanzbildung

  • Finanzbildung
  • Budgetplanung
  • Umgang mit Geld
  • Schule
  • Online
  • 5.-9. Schulstufe
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Merlin Märchentag

Merlin Märchentag

  • Märchen
  • Spiel und Spaß
  • Stationenbetrieb
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Von Anfang an als Klassengemeinschaft wachsen

Von Anfang an als Klassengemeinschaft wachsen

  • Klassengemeinschaft
  • Mobbing
  • Grenzen
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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NHM on tour: Safari im Park

NHM on tour: Safari im Park

  • Outdoor-Workshop
  • Biodiversität
  • Tiere
  • Schule
  • 2.-7. Schulstufe
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Miteinander reden

Miteinander reden

  • Gefühle
  • Bedürfnisse
  • Giraffensprache
  • Schule
  • 1.-8. Schulstufe
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Projekt: Ich- Du- Wir

Projekt: Ich- Du- Wir

  • Theater
  • Gemeinschaft
  • soziales Handeln
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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