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DER VAMPIR-WORKSHOP (12+)

DER VAMPIR-WORKSHOP (12+)

  • Vampire
  • Über Film sprechen
  • Filmgeschichte
  • Indoor
  • 7.-9. Schulstufe
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Malen wie die großen Meister

Malen wie die großen Meister

  • Kunst
  • Malerei
  • Kreativität
  • Schule
  • 3.-8. Schulstufe
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Shiatsu Spürstunden

Shiatsu Spürstunden

  • Körperwahrnehmung
  • Selbstregulation
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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KI als Lernpartner*in

KI als Lernpartner*in

  • digitales Lernen
  • KI
  • Bildungstechnologie
  • Indoor
  • 4.-9. Schulstufe
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Streifzug durch das römische Wien

Streifzug durch das römische Wien

  • Mensch & Kultur
  • Kunst & Geschichte
  • Römer
  • Schule
  • 1.-6. Schulstufe
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ForscherStudio 'KidsLab' 2026/2027

ForscherStudio 'KidsLab' 2026/2027

  • Umweltbildung
  • Naturpädagogik
  • Naturelement Wasser
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Körperbilder und soziale Medien

Körperbilder und soziale Medien

  • Soziale Medien
  • Körperwahrnehmung
  • Körperbilder/-kult
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Gewaltfrei kommunizieren: Die Giraffensprache

Gewaltfrei kommunizieren: Die Giraffensprache

  • Kommunikation
  • Klassengemeinschaft
  • Theater
  • Schule
  • 1.-7. Schulstufe
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Tennis ASSE VON MORGEN

Tennis ASSE VON MORGEN

  • Tennis
  • Teamgeist
  • Koordination
  • Indoor
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Märchen/Rollenspiele

Märchen/Rollenspiele

  • mit Märchen spielen
  • Selbsterfahrung
  • Resilienz fördern
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Malort im Wallenstein - Malen an den Wänden

Malort im Wallenstein - Malen an den Wänden

  • Fantasie
  • Maltechnik
  • Freude
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Gefühle entdecken mit allen Sinnen

Gefühle entdecken mit allen Sinnen

  • Gefühle
  • Empathie
  • Kommunikation
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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