
Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs
- Programmieren
- Scratch
- Grundlagen
- Schule
- 3.-6. Schulstufe

Worum geht es? Klimaschutz ist kein abstraktes Thema, wenn man selbst etwas dagegen baut. Die Schüler*innen suchen sich ein konkretes Umwelt- oder Nachhaltigkeitsproblem und programmieren dazu eine kleine eigene Lösung – und erleben, dass Coding ein Werkzeug zum Handeln sein kann.
Was nehmen die Schüler*innen mit?
– Sie verbinden ein echtes Umweltthema mit einer technischen Idee (z.B. Energiespar-Rechner, CO2-Tracker oder etwas Ähnliches).
– Sie planen, bauen und präsentieren eine kleine funktionierende Lösung.
– Sie erleben Selbstwirksamkeit: „Ich kann tatsächlich etwas bewegen."
Ablauf an einem Beispiel-Tag (2 UE à 50 Min):
Unsere Rolle als Trainer*innen: Wir geben das Rahmenthema vor, helfen den Teams, aus einer großen Idee eine machbare Lösung zu machen, unterstützen technisch und moderieren die Abschlusspräsentation. Ab 12 Jugendlichen sind zwei Trainer*innen dabei.
Rahmen: 5.–8. Schulstufe · 2 UE à 50 Min · ab 12 Jugendlichen zwei Trainer*innen · Urkunde für jede*n.
5. — 8. Schulstufe
Dauer des Angebots:
2 Unterrichtseinheiten (100 Minuten)
Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Stell sicher, dass du eine schriftliche Buchungsbestätigung bekommst.
Vergiss nicht, die Person, die an deiner Schule das Schulkontingent verwaltet, über deine Buchung zu informieren, damit die Verrechnung über Wiener Bildungschancen klappt.
Bitte beachte, dass auch Kosten anfallen können, wenn du ein gebuchtes Angebot nicht rechtzeitig absagst. Mehr zu den Stornobedingungen im FAQ.


