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Geh! Fühle!

Geh! Fühle!

  • Sensibilisierung
  • Empathie
  • Soziale Kompetenz
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Sex, we can?!

Sex, we can?!

  • Sexualität
  • Pubertät
  • Aufklärung
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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Peacemakers Company - soziale Kompetenzen kurz

Peacemakers Company - soziale Kompetenzen kurz

  • Charakterentwicklung
  • Herzensbildung
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 1.-7. Schulstufe
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Digital Lab: Alles digital, oder was?

Digital Lab: Alles digital, oder was?

  • Coding
  • Binärzahlsystem
  • Digitalisierung
  • Indoor
  • 3.-6. Schulstufe
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Das Los!

Das Los!

  • Game Theater
  • Demokratie
  • Politische Bildung
  • Schule
  • 8.-9. Schulstufe
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Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

  • Handysucht
  • Digitale Gesundheit
  • Social Media & Games
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Manege frei! Zirkusworkshop

Manege frei! Zirkusworkshop

  • Zirkus
  • Geschicklichkeit
  • Talenteförderung
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Mats und die Wundersteine

Mats und die Wundersteine

  • Mitmach-Musical
  • Umwelt, Natur
  • Theater für Kinder
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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ForscherStudio 'KidsLab' 2025/2026

ForscherStudio 'KidsLab' 2025/2026

  • Umweltbildung
  • Naturpädagogik
  • Naturelement Wasser
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Angebot 1: Töpfern mit Anmalen (Schüssel & Co)

Angebot 1: Töpfern mit Anmalen (Schüssel & Co)

  • Töpfern
  • Kreativwerkstatt
  • Atelier Adselini
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Gemeinsam handeln

Gemeinsam handeln

  • Klimawandel Basics
  • Nachhaltig handeln
  • Bewusst konsumieren
  • Schule
  • 7.-8. Schulstufe
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Game Design und Entwicklung mit Scratch

Game Design und Entwicklung mit Scratch

  • Scratch
  • Coding
  • Game Development
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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