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Spiele Programmieren in SNAP!

Spiele Programmieren in SNAP!

  • Coding
  • Gamedesign
  • Programmieren
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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S KI LLS - KI zum aktiven Anwenden & Lernen

S KI LLS - KI zum aktiven Anwenden & Lernen

  • KI‑Mündigkeit
  • Digitale Bildung
  • Lernen mit KI
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Zero Hero Workshop

Zero Hero Workshop

  • Umwelt
  • Zero Waste
  • Natur
  • Schule
  • 5.-8. Schulstufe
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Typisch?! – Theaterworkshop zu Rollenbildern

Typisch?! – Theaterworkshop zu Rollenbildern

  • Theater
  • Genderrollen
  • Stereotype
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Dein Smartphone und du

Dein Smartphone und du

  • Smartphone
  • digitale Medien
  • mentale Gesundheit
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Glückskompetenzen

Glückskompetenzen

  • Glück
  • Gesundheit
  • Achtsamkeit
  • Schule
  • 1.-6. Schulstufe
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Wir werden eine Band und geben ein Konzert

Wir werden eine Band und geben ein Konzert

  • Trommeln
  • Sozialkompetenz
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Kreativ. Polaroid im Museumsatelier

Kreativ. Polaroid im Museumsatelier

  • Fotografie
  • Polaroid
  • Schwarz-Weiß Foto
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Positive Future Money Lab

Positive Future Money Lab

  • Zukunftsoptimismus
  • Geld-Bildung
  • Wirtschaft
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Mobbingfrei durch soziale Kompetenzen

Mobbingfrei durch soziale Kompetenzen

  • Soziale Kompetenzen
  • Mobbingprävention
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Konflikte fair lösen

Konflikte fair lösen

  • Konflikt
  • Empathie
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Besuch bei Freizeit mit Tieren

Besuch bei Freizeit mit Tieren

  • Tiere
  • Bauernhof
  • Huhn
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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