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Digital Wellbeing

Digital Wellbeing

  • Medienkompetenz
  • 21st Century Skills
  • Selbstreflexion
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Du bist ja behindert!

Du bist ja behindert!

  • Behinderung
  • Sensibilisierung
  • Rollstuhl
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Plotting

Plotting

  • Making
  • Digitalisierung
  • Technik und Design
  • Indoor
  • 3.-9. Schulstufe
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Kunst unter grünen Kronen

Kunst unter grünen Kronen

  • Wald
  • Natur
  • Kreativität
  • Outdoor
  • 1.-8. Schulstufe
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Social Science Lab: Alkohol

Social Science Lab: Alkohol

  • Alkohol
  • Giftstoff
  • Rauschbrillen
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Mentale und emotionale Gesundheit

Mentale und emotionale Gesundheit

  • Mentale Gesundheit
  • Emotional gesund
  • Resilienz
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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Teamtraining Outdoor

Teamtraining Outdoor

  • Klassengemeinschaft
  • Outdoor
  • Teamtraining
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Filmgespräch zum Film EIGHTH GRADE

Filmgespräch zum Film EIGHTH GRADE

  • Coming-of-Age
  • Social Media
  • Identität
  • Indoor
  • 8.-9. Schulstufe
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Spiele Programmieren in SNAP!

Spiele Programmieren in SNAP!

  • Coding
  • Gamedesign
  • Programmieren
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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Gemma Museum - Belvedere

Gemma Museum - Belvedere

  • Entdecken
  • Erforschen
  • Erfahren
  • Indoor
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Einführung ins Krafttraining - ab 13 Jahren

Einführung ins Krafttraining - ab 13 Jahren

  • Krafttraining
  • Fitnessstudio
  • Ganzkörpertraining
  • Indoor
  • 7.-9. Schulstufe
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Malen, Atelierbesuch, Philosophieren m.Kindern

Malen, Atelierbesuch, Philosophieren m.Kindern

  • Malen
  • Philosophieren
  • Kunst
  • Indoor
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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