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Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

  • Handysucht
  • Digitale Gesundheit
  • Social Media & Games
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Elfenbein, Koralle und Co. (Führung)

Elfenbein, Koralle und Co. (Führung)

  • Material & Technik
  • Wissenschaft
  • Kunst
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Superstar Orchester

Superstar Orchester

  • Orchestermusik
  • Musikworkshop
  • Filmmusik
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Mission Artenvielfalt

Mission Artenvielfalt

  • Artenvielfalt
  • Forschen
  • Bestimmung
  • Indoor
  • Outdoor
  • 3.-8. Schulstufe
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Sensorische Erlebniswelt mit Achatschnecken

Sensorische Erlebniswelt mit Achatschnecken

  • Sensorik
  • Resilienz
  • Tiere
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Theater Träume

Theater Träume

  • Theater
  • Spielen
  • Bühne
  • Schule
  • 2.-9. Schulstufe
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Wie kommen die Buchstaben in die Buchhandlung?

Wie kommen die Buchstaben in die Buchhandlung?

  • Workshop
  • Buchentstehung
  • Alle Schulstufen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Parkour Workshop

Parkour Workshop

  • Parkour
  • Parcour
  • Parcours
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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ACTing Out

ACTing Out

  • Theater
  • Englisch
  • Teamgeist
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Mentale Gesundheit und Psychische Erkrankungen

Mentale Gesundheit und Psychische Erkrankungen

  • Mentale Gesundheit
  • Depression
  • Belastung
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Zum Frieden

Zum Frieden

  • Friedenspädagogik
  • Gewaltprävention
  • Demokratie
  • Schule
  • 3.-7. Schulstufe
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Sensorische Erlebniswelt mit Hühnern

Sensorische Erlebniswelt mit Hühnern

  • Sensorik
  • Resilienz
  • Tiere
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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