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Lernen lernen

Lernen lernen

  • Lernen
  • Lerntyp
  • Lernstrategien
  • Schule
  • 2.-4. Schulstufe
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Für immer Scrollen?

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  • Bildschirmzeit
  • Digitale Medien
  • mental health
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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Abenteuer Karten: Deine Welt - dein Grätzl

Abenteuer Karten: Deine Welt - dein Grätzl

  • Raumorientierung
  • Kreatives Gestalten
  • Kartenverständnis
  • Schule
  • 3.-5. Schulstufe
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ABC Atelier mit gedrucktem ABC-Buch! 2 Termine

ABC Atelier mit gedrucktem ABC-Buch! 2 Termine

  • Klassengemeinschaft
  • Lesekompetenz
  • Sprachförderung
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Workshop Klimagefühle

Workshop Klimagefühle

  • Klima
  • Gefühle
  • Psychologie
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Stabile Jungs!

Stabile Jungs!

  • Burschenarbeit
  • mentale Gesundheit
  • soziale Kompetenzen
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Liebe, Lust und Likes

Liebe, Lust und Likes

  • Sexualpädagogik
  • Aufklärung
  • Verhütung
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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Radreparatur-Workshop

Radreparatur-Workshop

  • Reparatur
  • Mobilität
  • Kreislaufwirtschaft
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Werde Kreativ mit Stop Motion

Werde Kreativ mit Stop Motion

  • Stop Motion
  • Digitales Daumenkino
  • InnovationsMacherIN
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Platinen Programmieren mit dem Micro:Bit

Platinen Programmieren mit dem Micro:Bit

  • Coding
  • Platinen
  • Java-Script
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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Erste Spiele programmieren mit Scratch Junior

Erste Spiele programmieren mit Scratch Junior

  • Programmieren
  • Informatik
  • MINT
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

  • Programmieren
  • Scratch
  • Grundlagen
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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