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Social Media & Handynutzung: Chancen + Risiken

Social Media & Handynutzung: Chancen + Risiken

  • Social Media
  • Medienkompetenz
  • Handynutzung
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Robinas Zoo

Robinas Zoo

  • Robotik
  • ASO
  • Inklusion
  • Schule
  • 2.-6. Schulstufe
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Meinen eigenen Digitalen Comic kreieren

Meinen eigenen Digitalen Comic kreieren

  • Medienpädagogik
  • Informatik
  • DigitaleGrundbildung
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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Workshop ALL ABOUT FILM Filmanalyse (8-11)

Workshop ALL ABOUT FILM Filmanalyse (8-11)

  • Filmanalyse
  • Über Film sprechen
  • Filmgenres
  • Indoor
  • 3.-5. Schulstufe
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Raus aus der Smartphone-Abhängigkeit

Raus aus der Smartphone-Abhängigkeit

  • Selbstregulation
  • Mentale Gesundheit
  • Digitale Medien
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Umgang mit problematischen Inhalten online

Umgang mit problematischen Inhalten online

  • Online-Inhalte
  • Online-Verhalten
  • Digitale Medien
  • Schule
  • Online
  • 1.-9. Schulstufe
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Smartphone-Safari

Smartphone-Safari

  • Medienbildung
  • Nachhaltigkeit
  • Umweltbewusstsein
  • Indoor
  • 3.-4. Schulstufe
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Folgeworkshop: Realität statt digitalem Stress

Folgeworkshop: Realität statt digitalem Stress

  • Vergleiche
  • Selbstsabotage
  • Doomscrolling
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Stop-Motion-Animation: Tanzende Namen

Stop-Motion-Animation: Tanzende Namen

  • Medienpädagogik
  • Informatik
  • DigitaleGrundbildung
  • Schule
  • 3.-5. Schulstufe
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Coding und Robotik in der Volksschule mit LEGO

Coding und Robotik in der Volksschule mit LEGO

  • Programmieren
  • Roboter
  • Digitale Bildung
  • Indoor
  • 1.-4. Schulstufe
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Prüfungsfit – Lernstrategien für die Schule

Prüfungsfit – Lernstrategien für die Schule

  • Lernen lernen
  • Konzentration
  • Prüfungen meistern
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Digitale Grundbildung ohne Strom

Digitale Grundbildung ohne Strom

  • Motorischer Zugang
  • Keine Geräte
  • Programmieren lernen
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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