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Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Programmiere den Spieleklassiker Snake!

  • Spiele designen
  • Programmieren
  • Scratch
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Basiswissen Programmieren am Handy

Basiswissen Programmieren am Handy

  • Programmieren
  • Digital
  • Coding
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Interkulturelles Miteinander

Interkulturelles Miteinander

  • Konflikte lösen
  • Vorurteile erkennen
  • Selbstentfaltung
  • Outdoor
  • 8.-9. Schulstufe
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Kochbande

Kochbande

  • Gesunde Ernährung
  • Nachhaltigkeit
  • Klassengemeinschaft
  • Indoor
  • 3.-6. Schulstufe
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Gefühlsampel: Material für mich & die Klasse

Gefühlsampel: Material für mich & die Klasse

  • Lernen & Sicherheit
  • Emotionsregulation
  • Körper
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Steinzeit trifft digitales Zeitalter

Steinzeit trifft digitales Zeitalter

  • Mensch & Kultur
  • Kunst & Geschichte
  • SteinzeitArchäologie
  • Schule
  • 1.-6. Schulstufe
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Was für ein Gefühl! (Atelier)

Was für ein Gefühl! (Atelier)

  • Gefühle
  • Farben
  • Bilder
  • Indoor
  • 1.-5. Schulstufe
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Zaubern will gelernt sein

Zaubern will gelernt sein

  • Mitmach-Lesung
  • Zaubern
  • Erstleser
  • Schule
  • 1. Schulstufe
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Das Volk des Pharaos (Führung)

Das Volk des Pharaos (Führung)

  • Alltag
  • Altes Ägypten
  • Geschichte & Kultur
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Volkschule trifft Experimentalchemie

Volkschule trifft Experimentalchemie

  • Chemie
  • Naturwissenschaften
  • MINT
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Superhelden in dir – erkenne deine Talente!

Superhelden in dir – erkenne deine Talente!

  • Selbstbewusstsein
  • mentale Stärke
  • Kreativität
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Handy, IPad und Co. sinnvoll nutzen

Handy, IPad und Co. sinnvoll nutzen

  • Medienkompetenz
  • Mediennutzung
  • Gesunder Umgang
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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