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Flora und die Algorithmen

Flora und die Algorithmen

  • Algorithmen
  • Programmieren
  • MINT
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Strom zum Malen und Kneten

Strom zum Malen und Kneten

  • Stromkreis
  • Experimente
  • Technik
  • Indoor
  • 1.-7. Schulstufe
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Bionic Moves

Bionic Moves

  • Organische Mechanik
  • interaktiv, kreativ
  • Bionik-Maschinen
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Supermodels im Labor

Supermodels im Labor

  • Mikroskopie
  • Modellorgansimen
  • Labor
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Science Lab: Active Matters

Science Lab: Active Matters

  • Marsstation
  • Materialien
  • Mehrwert
  • Indoor
  • 2.-4. Schulstufe
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Science Workshop: Trockeneis

Science Workshop: Trockeneis

  • Wissenschaft
  • Entdecken
  • Experimentieren
  • Indoor
  • 1.-8. Schulstufe
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Ich versteh Energie

Ich versteh Energie

  • Potenzielle Energie
  • Kinetische Energie
  • Energiespeicherung
  • Indoor
  • 1.-4. Schulstufe
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Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

  • Programmieren
  • Scratch
  • Grundlagen
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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Fang den Maulwurf mit dem Calliope Mini

Fang den Maulwurf mit dem Calliope Mini

  • Informatik
  • Programmieren
  • MINT
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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