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Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

  • Handysucht
  • Digitale Gesundheit
  • Social Media & Games
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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DER VAMPIR-WORKSHOP (12+) Ausgebucht

DER VAMPIR-WORKSHOP (12+)

  • Vampire
  • Über Film sprechen
  • Filmgeschichte
  • Indoor
  • 7.-9. Schulstufe
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Plotting

Plotting

  • Making
  • Digitalisierung
  • Technik und Design
  • Indoor
  • 3.-9. Schulstufe
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Tanzvideo: Bewegung & Medien

Tanzvideo: Bewegung & Medien

  • Tanz
  • Medienbildung
  • Kreativität
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Games-Workshops für Gruppen

Games-Workshops für Gruppen

  • Games
  • Spielebox
  • digital
  • Indoor
  • 3.-8. Schulstufe
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Respekt im Netz!

Respekt im Netz!

  • Social Media
  • Medienkompetenz
  • Fake News
  • Schule
  • Online
  • 4.-9. Schulstufe
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S KI LLS - KI zum aktiven Anwenden & Lernen

S KI LLS - KI zum aktiven Anwenden & Lernen

  • KI‑Mündigkeit
  • Digitale Bildung
  • Lernen mit KI
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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KI im Alltag - verstehen, hinterfragen, nutzen

KI im Alltag - verstehen, hinterfragen, nutzen

  • KI
  • Medienkompetenz
  • Kritisches Denken
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Ausbildungssuche mit Künstlicher Intelligenz

Ausbildungssuche mit Künstlicher Intelligenz

  • Berufsorientierung
  • Lehrstellen
  • Ausbildungssuche
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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WORKSHOP DAMALS & HEUTE Ausgebucht

WORKSHOP DAMALS & HEUTE

  • Filmgeschichte
  • Über Film sprechen
  • Remakes
  • Indoor
  • 4.-8. Schulstufe
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Fact Finder

Fact Finder

  • Faktencheck
  • Fake News
  • Quellenkritik
  • Schule
  • 6.-8. Schulstufe
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Basiswissen Programmieren am Handy

Basiswissen Programmieren am Handy

  • Programmieren
  • Digital
  • Coding
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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