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Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

  • Programmieren
  • Scratch
  • Grundlagen
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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Science Lab: MINT-Workshop Mathematik (Sek. I)

Science Lab: MINT-Workshop Mathematik (Sek. I)

  • Topologie
  • Möbiusschleifen
  • Kleinsche Flaschen
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Erste Robotik mit dem Ozobot

Erste Robotik mit dem Ozobot

  • Programmieren
  • Informatik
  • MINT
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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Solaris

Solaris

  • Planetarium
  • Weltraum
  • Astronomie
  • Indoor
  • 4.-9. Schulstufe
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Sauber unterwegs

Sauber unterwegs

  • Umweltschutz
  • Saubere Energie
  • Mobilität
  • Indoor
  • 3.-8. Schulstufe
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Quizshows im NHM Wien

Quizshows im NHM Wien

  • interaktiv
  • Experimente
  • raten
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Lego Roboter bauen und programmieren

Lego Roboter bauen und programmieren

  • Lego Mindstorms
  • Roboter bauen
  • Programmieren
  • Schule
  • 2.-9. Schulstufe
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Warum bist du einzigartig?

Warum bist du einzigartig?

  • DNA
  • Vererbung
  • Labor
  • Indoor
  • 2.-4. Schulstufe
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Lernen lernen

Lernen lernen

  • Lernen
  • Lerntyp
  • Lernstrategien
  • Schule
  • 2.-4. Schulstufe
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Luftlabor: Dem Unsichtbaren auf der Spur

Luftlabor: Dem Unsichtbaren auf der Spur

  • Luft
  • Experimente
  • Labor
  • Indoor
  • 1. Schulstufe
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Meinen eigenen Digitalen Comic kreieren

Meinen eigenen Digitalen Comic kreieren

  • Medienpädagogik
  • Informatik
  • DigitaleGrundbildung
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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Show Zurück in die Urzeit

Show Zurück in die Urzeit

  • Evolution
  • Multimedia
  • Augmented Reality
  • Indoor
  • 5.-8. Schulstufe
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