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Selbstmanagement: Erfolgreich durch den Alltag

Selbstmanagement: Erfolgreich durch den Alltag

  • Organisation
  • Zeitmanagement
  • Effizienz
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

  • Programmieren
  • Scratch
  • Grundlagen
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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Interaktive Lesung "Zwischen den Zeilen"

Interaktive Lesung "Zwischen den Zeilen"

  • Lesung
  • Literatur
  • Keynote
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Digitale Spurensuche durch die City

Digitale Spurensuche durch die City

  • Digitale Bildung
  • Stadterkundung
  • Handy & Actionbound
  • Outdoor
  • 4.-6. Schulstufe
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Brazilian Jiu Jitsu | Stark durchs Leben gehen

Brazilian Jiu Jitsu | Stark durchs Leben gehen

  • Brazilian Jiu Jitsu
  • Selbstverteidigung
  • Selbstbewusstsein
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Die Pubertät - mein Abenteuer

Die Pubertät - mein Abenteuer

  • Pubertät & Körper
  • Gefühle & Sexualität
  • Prävention
  • Schule
  • 3.-6. Schulstufe
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Schattenwald und Ungetier (Atelier)

Schattenwald und Ungetier (Atelier)

  • Fantasie
  • Natur
  • Fabelwesen
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Dancing Shapes - Kreatives Coding

Dancing Shapes - Kreatives Coding

  • Programmieren
  • digit. Grundbildung
  • Spaß mit Tablets
  • Schule
  • 5.-8. Schulstufe
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Sensorische Erlebniswelt mit Hund

Sensorische Erlebniswelt mit Hund

  • Sensorik
  • Resilienz
  • Tiere
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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RoboSDG

RoboSDG

  • Robo
  • SDG
  • HTL Wien West
  • Indoor
  • 3.-8. Schulstufe
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Recherchieren like a pro

Recherchieren like a pro

  • Digitale Recherche
  • Quellenbewertung
  • Medienkompetenz
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Spaß mit Python

Spaß mit Python

  • Programmieren
  • DigitaleGrundbildung
  • Berufsorientierung
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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