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Gemma Museum - Hermesvilla

Gemma Museum - Hermesvilla

  • Entdecken
  • Erforschen
  • Erfahren
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Coding und Robotik in der Volksschule mit LEGO

Coding und Robotik in der Volksschule mit LEGO

  • Programmieren
  • Roboter
  • Digitale Bildung
  • Indoor
  • 1.-4. Schulstufe
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Vom Kopf ins Kino

Vom Kopf ins Kino

  • Animationsfilm
  • Storytelling
  • Digitale Medien
  • Indoor
  • 3.-8. Schulstufe
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Heraus mit der Sprache! Einheit 3

Heraus mit der Sprache! Einheit 3

  • Sprache und Kunst
  • Interkulturalität
  • Ganzheitlich lernen
  • Indoor
  • 5.-7. Schulstufe
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Perspektivenwechsel (Workshop in Ausstellung)

Perspektivenwechsel (Workshop in Ausstellung)

  • Perspektive
  • Geschichte
  • Landschaft u. Mensch
  • Indoor
  • 7.-9. Schulstufe
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Im Galopp durch die Jahrhunderte (Führung)

Im Galopp durch die Jahrhunderte (Führung)

  • Kutschen, Kleider
  • Haus Habsburg
  • Geschichte
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Auf der Suche nach der Energie der Zukunft

Auf der Suche nach der Energie der Zukunft

  • Energiegewinnung
  • Energiespeicherung
  • Spannenergie
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Feuer & Flamme

Feuer & Flamme

  • Feuer
  • Feuer löschen
  • Kerze
  • Indoor
  • 1. Schulstufe
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Gemma Museum - MAK Museum für angewandte Kunst

Gemma Museum - MAK Museum für angewandte Kunst

  • Entdecken
  • Philosophieren
  • Erfahren
  • Indoor
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Angebot 1: Töpfern+Anmalen (Schüssel & Co)

Angebot 1: Töpfern+Anmalen (Schüssel & Co)

  • Töpfern
  • Kreativwerkstatt
  • Atelier Adselini
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Mit KI Geschichten zum Leben erwecken

Mit KI Geschichten zum Leben erwecken

  • Storytelling
  • KI
  • Geschichtenerzählen
  • Indoor
  • 4.-9. Schulstufe
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Drachenschuppe, Monsterkralle (Atelier)

Drachenschuppe, Monsterkralle (Atelier)

  • Fabelwesen
  • Geschichten
  • Tiere
  • Indoor
  • 1.-7. Schulstufe
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