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Gött*innen und Mythen (Führung)

Gött*innen und Mythen (Führung)

  • Antike
  • Altes Ägypten
  • Abenteuer
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Das tapfere Schneiderlein

Das tapfere Schneiderlein

  • Märchen
  • Musik & Bewegung
  • Theater, Bühnenspiel
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Flappy Bird programmieren für Fortgeschrittene

Flappy Bird programmieren für Fortgeschrittene

  • Scratch
  • Spiel programmieren
  • Programmieren
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Gefühlskarussell

Gefühlskarussell

  • Sensibilisierung
  • Empathie
  • Soziale Kompetenz
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Klassengemeinschaft

Klassengemeinschaft

  • Kennenlernen
  • Soziale Kompetenz.
  • Kooperation fördern
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Worte haben Macht - Starke Klasse_VS

Worte haben Macht - Starke Klasse_VS

  • Gefühle & Empathie
  • Kommunikation
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Stark & sicher in der digitalen Welt

Stark & sicher in der digitalen Welt

  • Gefahren durch Games
  • Social Media/ Stress
  • Medienkompetenz
  • Schule
  • 3.-5. Schulstufe
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Ich. Du. Wir! - So werden wir ein starkes Team

Ich. Du. Wir! - So werden wir ein starkes Team

  • soziale Kompetenz
  • Teamgeist
  • Gemeinschaft
  • Schule
  • 1.-2. Schulstufe
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Eine Ameise in der Klasse – was nun? (1.-2.)

Eine Ameise in der Klasse – was nun? (1.-2.)

  • Insekten
  • Tiervielfalt
  • Natur
  • Schule
  • 1.-2. Schulstufe
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Die Geggis

Die Geggis

  • Mitmach-Musical
  • Vorurteile
  • Theater für Kinder
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Für immer Scrollen?

Für immer Scrollen?

  • Bildschirmzeit
  • Digitale Medien
  • mental health
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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Science Lab: MINT-Workshop Elektrizität

Science Lab: MINT-Workshop Elektrizität

  • Elektrizität
  • Spannung
  • Tesla-Spule
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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