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134 Ergebnisse

S KI LLS - KI zum aktiven Anwenden & Lernen

S KI LLS - KI zum aktiven Anwenden & Lernen

  • KI‑Mündigkeit
  • Digitale Bildung
  • Lernen mit KI
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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KI verstehen

KI verstehen

  • KI
  • IT-Sicherheit
  • Medienkompetenz
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Mein digitaler Fußabdruck

Mein digitaler Fußabdruck

  • Digitaler Fußabdruck
  • Selbstdarstellung
  • Digitale Medien
  • Schule
  • Online
  • 1.-9. Schulstufe
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Spiele Programmieren in SNAP!

Spiele Programmieren in SNAP!

  • Coding
  • Gamedesign
  • Programmieren
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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Tanzvideo: Bewegung & Medien

Tanzvideo: Bewegung & Medien

  • Tanz
  • Medienbildung
  • Kreativität
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Handy, IPad und Co. sinnvoll nutzen

Handy, IPad und Co. sinnvoll nutzen

  • Medienkompetenz
  • Mediennutzung
  • Gesunder Umgang
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Dancing Shapes - Kreatives Coding

Dancing Shapes - Kreatives Coding

  • Programmieren
  • digit. Grundbildung
  • Spaß mit Tablets
  • Schule
  • 5.-8. Schulstufe
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Always on? Medien nutzen ohne Dauerstress

Always on? Medien nutzen ohne Dauerstress

  • Digitale Balance
  • Medienkompetenz
  • Selbstreflexion
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Sicher und Clever im Netz! Volksschule

Sicher und Clever im Netz! Volksschule

  • Internet, Smartphone
  • Netiquette, Mobbing
  • Gaming, Datenschutz
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Stop Cybermobbing & Hate Speech - 2 UE WS

Stop Cybermobbing & Hate Speech - 2 UE WS

  • Cyber-Mobbing
  • Cyber-Grooming
  • Sexualität
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Robinas Zoo

Robinas Zoo

  • Robotik
  • ASO
  • Inklusion
  • Schule
  • 2.-6. Schulstufe
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MakeCode: Spiele programmieren & KI verstehen

MakeCode: Spiele programmieren & KI verstehen

  • KI
  • Programmieren lernen
  • MakeCode
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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