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Steinzeit trifft digitales Zeitalter

Steinzeit trifft digitales Zeitalter

  • Mensch & Kultur
  • Kunst & Geschichte
  • SteinzeitArchäologie
  • Schule
  • 1.-6. Schulstufe
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Entdecken & Diskutieren: Wissenschaft & Ethik

Entdecken & Diskutieren: Wissenschaft & Ethik

  • Wissenschaft
  • Ethik
  • Motivation
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Move&Groove: Klangwelten entdecken

Move&Groove: Klangwelten entdecken

  • Bewegung und Tanz
  • Musik und Rhythmik
  • Fantasie&Rollenspiel
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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KI als Lernbegleitung

KI als Lernbegleitung

  • KI
  • ChatGPT
  • Lernstrategie
  • Schule
  • 8.-9. Schulstufe
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Pony to go

Pony to go

  • Pony
  • Tiere
  • Natur
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Motodschungel

Motodschungel

  • Motopädagogik
  • Bewegung
  • Entwicklung
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Klimaschutz zum Anbeißen

Klimaschutz zum Anbeißen

  • Gesund
  • Nachhaltig
  • Lebensmittel
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Mir wird zu heiß! Teil 2: Upcycling Workshop

Mir wird zu heiß! Teil 2: Upcycling Workshop

  • Selbstwirksamkeit
  • Nachhaltigkeit
  • Klimawandel
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Malen wie die großen Meister

Malen wie die großen Meister

  • Kunst
  • Malerei
  • Kreativität
  • Schule
  • 3.-8. Schulstufe
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Twine-Workshops

Twine-Workshops

  • Medienbildung
  • Spielebox
  • schreiben
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Erste Robotik mit dem Ozobot

Erste Robotik mit dem Ozobot

  • Programmieren
  • Informatik
  • MINT
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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Shiatsu Bewegungsstunden

Shiatsu Bewegungsstunden

  • Koordination
  • Körperwahrnehmung
  • Konzentration
  • Schule
  • 3.-4. Schulstufe
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