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Rhythm is a dancer

Rhythm is a dancer

  • Musik&Rhythmus
  • Tanz&Spiel
  • Bewegung
  • Schule
  • 2.-7. Schulstufe
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Konsum, Werbung und Social Media

Konsum, Werbung und Social Media

  • Konsum
  • Werbung
  • Social Media
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Gestalte dein eigenes Game & rette die Welt!

Gestalte dein eigenes Game & rette die Welt!

  • Game Design
  • Nachhaltigkeit
  • SDG
  • Indoor
  • 3.-6. Schulstufe
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Naturforscher*innen

Naturforscher*innen

  • Natur
  • Outdoor
  • Erlebnis
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Programmiere den Spieleklassiker Snake!

  • Spiele designen
  • Programmieren
  • Scratch
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Federkopfschmuck und Seeohrschnecke

Federkopfschmuck und Seeohrschnecke

  • Weltweite Kulturen
  • Materialien
  • Wortschatz
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Die geheimnisvolle Welt des Waldes

Die geheimnisvolle Welt des Waldes

  • Wald
  • Ökosystem
  • Naturpädagogik
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Märchen/Rollenspiele

Märchen/Rollenspiele

  • mit Märchen spielen
  • Selbsterfahrung
  • Resilienz fördern
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Malort im Wallenstein - Malen an den Wänden

Malort im Wallenstein - Malen an den Wänden

  • Fantasie
  • Maltechnik
  • Freude
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Social Media & Handynutzung: Chancen + Risiken

Social Media & Handynutzung: Chancen + Risiken

  • Social Media
  • Medienkompetenz
  • Handynutzung
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Teamtag: Klasse und Lehrperson - ein Team!

Teamtag: Klasse und Lehrperson - ein Team!

  • Beziehungen stärken
  • Gemeinsam Spaß haben
  • Teamtag systemisch
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Auspowern for Body and Brain

Auspowern for Body and Brain

  • Auspowern
  • Teamfähigkeit
  • Kooperation
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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