
Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs
- Programmieren
- Scratch
- Grundlagen
- Schule
- 3.-6. Schulstufe

Worum geht es? Die Kinder erwecken den Otto-Roboter zum Leben: Sie bauen ihn in Kleingruppen zusammen und bringen ihn mit einfachen Befehlen zum Gehen und Tanzen. Am Ende haben sie verstanden, dass ein Roboter nichts von selbst tut – sondern genau das, was man ihm sagt.
Was nehmen die Schüler*innen mit?
– Sie begreifen, dass ein Roboter nur ausführt, was programmiert wurde.
– Sie erleben das Erfolgsgefühl, selbst etwas gebaut und zum Laufen gebracht zu haben.
– Sie bekommen einen spielerischen ersten Zugang zu Technik und zum Programmieren.
Ablauf an einem Beispiel-Tag (2 UE à 50 Min):
Unsere Rolle als Trainer*innen: Wir führen altersgerecht ein, begleiten jede Gruppe beim Bauen und Programmieren und moderieren die Abschluss-Vorführung. Ab 12 Kindern sind wir zu zweit.
Rahmen: 1.–4. Schulstufe · 2 UE à 50 Min · ab 12 Kindern zwei Trainer*innen · Urkunde für jedes Kind.
1. — 4. Schulstufe
Dauer des Angebots:
2 Unterrichtseinheiten (100 Minuten)
Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Stell sicher, dass du eine schriftliche Buchungsbestätigung bekommst.
Vergiss nicht, die Person, die an deiner Schule das Schulkontingent verwaltet, über deine Buchung zu informieren, damit die Verrechnung über Wiener Bildungschancen klappt.
Bitte beachte, dass auch Kosten anfallen können, wenn du ein gebuchtes Angebot nicht rechtzeitig absagst. Mehr zu den Stornobedingungen im FAQ.


