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GenussSucht - Genießen will gelernt sein

GenussSucht - Genießen will gelernt sein

  • Suchtprävention
  • Ressourcen
  • Abgrenzung
  • Schule
  • 2.-9. Schulstufe
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Wie Bilder erzählen (Führung)

Wie Bilder erzählen (Führung)

  • Komposition
  • Kunstgeschichte
  • Erzählstrategien
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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Märchen/Rollenspiele

Märchen/Rollenspiele

  • mit Märchen spielen
  • Selbsterfahrung
  • Resilienz fördern
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Eierköpfe und Pappnasen

Eierköpfe und Pappnasen

  • Upcycling - ReUse
  • Kreativität
  • Kunst
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Die klingende Seidenstrasse

Die klingende Seidenstrasse

  • Klassik des Orients
  • Volsktänze
  • Musikinstrumente
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Spiele Programmieren in SNAP!

Spiele Programmieren in SNAP!

  • Coding
  • Gamedesign
  • Programmieren
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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Playfight, Kraft- und Kampfspiele

Playfight, Kraft- und Kampfspiele

  • Spielerisches Raufen
  • Körper als Ressource
  • Selbstwirksamkeit
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Kommunikationstraining für Kinder

Kommunikationstraining für Kinder

  • Kommunikation
  • Konfliktbearbeitung
  • Bewerbungstraining
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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KI verstehen

KI verstehen

  • KI
  • IT-Sicherheit
  • Medienkompetenz
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Motopädagogisch begleitete Turnstunde

Motopädagogisch begleitete Turnstunde

  • Psychomotorik
  • Turnsaal-Ideen
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 1.-6. Schulstufe
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Gemma Museum - Jüdisches Museum Wien

Gemma Museum - Jüdisches Museum Wien

  • Entdecken
  • Philosophieren
  • Erfahren
  • Indoor
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Aus Plastiksackerln werden Accessoires

Aus Plastiksackerln werden Accessoires

  • Upcycling
  • Wiederverwertung
  • Zukunft
  • Schule
  • 3.-9. Schulstufe
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