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Einführung Mentaltraining: Die Krafttier-Reise

Einführung Mentaltraining: Die Krafttier-Reise

  • Mentaltraining
  • Selbstwert
  • Stärken
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Teambuilding-Spiele

Teambuilding-Spiele

  • Teambuilding
  • Spiele
  • Klassengemeinschaft
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Führung & Workshop im Klimt-Atelier

Führung & Workshop im Klimt-Atelier

  • Museum
  • Kunst
  • Kunstvermittlung
  • Indoor
  • Outdoor
  • 1.-4. Schulstufe
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Glücksworkshop

Glücksworkshop

  • Gefühle
  • Gemeinschaft
  • Resilienz
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Leben in der Gemeinschaft

Leben in der Gemeinschaft

  • Gruppenregeln
  • Teambuilding
  • Partizipation
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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Kaiser, Kronen und Klamotten (Führung)

Kaiser, Kronen und Klamotten (Führung)

  • Schätze
  • Hl. Römisches Reich
  • Familie Habsburg
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Superkraft GENUSS

Superkraft GENUSS

  • Achtsamkeit
  • Bewusstes Essen
  • Gesunde Ernährung
  • Schule
  • 1.-5. Schulstufe
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Gedichte spielen und selber machen

Gedichte spielen und selber machen

  • Gedichte erleben
  • Kreativität
  • Sprachförderung
  • Schule
  • 2.-9. Schulstufe
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Ganz alltäglich? (Führung)

Ganz alltäglich? (Führung)

  • Menschen
  • Alltag
  • Geschichte(n)
  • Indoor
  • 1.-5. Schulstufe
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Handy, IPad und Co. sinnvoll nutzen

Handy, IPad und Co. sinnvoll nutzen

  • Medienkompetenz
  • Mediennutzung
  • Gesunder Umgang
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Kreativ. Skulptur im Museumsatelier

Kreativ. Skulptur im Museumsatelier

  • Bildhauer*in
  • Gips
  • Abdruck
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Kennenlerntag/e an der Schule

Kennenlerntag/e an der Schule

  • Beziehungen stärken
  • Gemeinsam Spaß haben
  • Zusammenhalt erleben
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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