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Märchen/Rollenspiele

Märchen/Rollenspiele

  • mit Märchen spielen
  • Selbsterfahrung
  • Resilienz fördern
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Platinen Programmieren mit dem Micro:Bit

Platinen Programmieren mit dem Micro:Bit

  • Coding
  • Platinen
  • Java-Script
  • Indoor
  • 6.-9. Schulstufe
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Kunst Workshop: Acrylmalerei auf Leinwänden

Kunst Workshop: Acrylmalerei auf Leinwänden

  • Kunst
  • Kreativität
  • Acrylmalerei
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Agile Spiele für Projektarbeiten

Agile Spiele für Projektarbeiten

  • Zukunftskompetenzen
  • Fehlerkultur
  • Teamgefüge
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Show Zurück in die Urzeit

Show Zurück in die Urzeit

  • Evolution
  • Multimedia
  • Augmented Reality
  • Indoor
  • 5.-8. Schulstufe
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Gemeinsam fürs Klima

Gemeinsam fürs Klima

  • Klimaschutz
  • Klimagerechtigkeit
  • Partizipation
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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MUSIKWERKSTATT - Wie Hits entstehen

MUSIKWERKSTATT - Wie Hits entstehen

  • Musik
  • Neue Medien
  • Interaktiv
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Mathe (be)-greifbar machen

Mathe (be)-greifbar machen

  • Mathe im Wald
  • Zahlen & Formen
  • Naturwissen
  • Outdoor
  • 2.-8. Schulstufe
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Vom Meisterwerk zum Comicstrip (Atelier)

Vom Meisterwerk zum Comicstrip (Atelier)

  • Geschichte(n)
  • Comic
  • Alte Meister*innen
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Merlin Forschertag

Merlin Forschertag

  • Experimente
  • Physik
  • Stationenbetrieb
  • Schule
  • 3.-9. Schulstufe
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Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

  • Handysucht
  • Digitale Gesundheit
  • Social Media & Games
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Workshops im NHM Wien

Workshops im NHM Wien

  • Führung
  • Workshop
  • Forschung
  • Indoor
  • 2.-9. Schulstufe
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