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Social Media gesund nützen: Chancen & Gefahren

Social Media gesund nützen: Chancen & Gefahren

  • Smartphone
  • Soziale Medien
  • Cybermobbing
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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KI: Kritisch hinterfragen & Prompten lernen

KI: Kritisch hinterfragen & Prompten lernen

  • KI
  • Medienkompetenz
  • Kritisches Denken
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Handyfit-Workshop

Handyfit-Workshop

  • Handy & Internet
  • Digitale Medien
  • Soziale Netzwerke
  • Schule
  • 3.-4. Schulstufe
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RoboSDG

RoboSDG

  • Robo
  • SDG
  • HTL Wien West
  • Indoor
  • 3.-8. Schulstufe
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KI als Lerncoach

KI als Lerncoach

  • Digitale Kompetenzen
  • KI
  • Lernen
  • Schule
  • 7.-9. Schulstufe
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Smartphone-Safari

Smartphone-Safari

  • Medienbildung
  • Nachhaltigkeit
  • Umweltbewusstsein
  • Indoor
  • 3.-4. Schulstufe
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Erste Spiele programmieren mit Scratch Junior

Erste Spiele programmieren mit Scratch Junior

  • Programmieren
  • Informatik
  • MINT
  • Schule
  • 1.-4. Schulstufe
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Umwelt wahrnehmen

Umwelt wahrnehmen

  • Technik und Design
  • Umweltbildung
  • Making
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Reality-Check: Gefangen im Online-Flow?

Reality-Check: Gefangen im Online-Flow?

  • Social Media
  • KI
  • Gesundheit
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Coding und Robotik in der Volksschule mit LEGO

Coding und Robotik in der Volksschule mit LEGO

  • Programmieren
  • Roboter
  • Digitale Bildung
  • Indoor
  • 1.-4. Schulstufe
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Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

Im Bann des Bildschirms: Games & Social Media

  • Handysucht
  • Digitale Gesundheit
  • Social Media & Games
  • Schule
  • 6.-9. Schulstufe
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Tanz & Social Media

Tanz & Social Media

  • Social Media
  • Tanzvideodreh
  • Tik Tok Dance
  • Schule
  • 3.-9. Schulstufe
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