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Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Programmiere den Spieleklassiker Snake!

  • Spiele designen
  • Programmieren
  • Scratch
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Sprachenreich-Workshop (auch für DFK)

Sprachenreich-Workshop (auch für DFK)

  • Mehrsprachigkeit
  • Ressourcen
  • Sprachkompetenz
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Umwelt wahrnehmen

Umwelt wahrnehmen

  • Technik und Design
  • Umweltbildung
  • Making
  • Indoor
  • 5.-9. Schulstufe
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Stabil im Team

Stabil im Team

  • Zusammenhalt
  • Gemeinschaft
  • Konflikt
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Kreativ. Farbe im Museumsatelier

Kreativ. Farbe im Museumsatelier

  • Kunsttechnik
  • Farbwahrnehmung
  • Farbenlehre
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Ökosystem Gewässer

Ökosystem Gewässer

  • Gewässerökologie
  • Lebensraum Wasser
  • Naturpädagogik
  • Outdoor
  • 1.-9. Schulstufe
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KI im Alltag - verstehen, hinterfragen, nutzen

KI im Alltag - verstehen, hinterfragen, nutzen

  • KI
  • Medienkompetenz
  • Kritisches Denken
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
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Kleidung kreativ reparieren | Stopfen

Kleidung kreativ reparieren | Stopfen

  • Visible Mending
  • Kleidung reparieren
  • Klimaschutz
  • Schule
  • 4.-9. Schulstufe
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Schattenwald und Ungetier (Atelier)

Schattenwald und Ungetier (Atelier)

  • Fantasie
  • Natur
  • Fabelwesen
  • Indoor
  • 1.-9. Schulstufe
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Freundschaftsdetektiv*innen

Freundschaftsdetektiv*innen

  • Soziale Kompetenz
  • Respekt
  • Umgang
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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Flugmodus

Flugmodus

  • Handynutzung
  • Medienkompetenz
  • Stressbewältigung
  • Schule
  • 8.-9. Schulstufe
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Geschichte der Religionen - Gebote und Verbote

Geschichte der Religionen - Gebote und Verbote

  • Empowerment
  • Spracherwerb
  • Reflexion
  • Schule
  • 1.-9. Schulstufe
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