Programmiere den Spieleklassiker Snake!

Einfacher Einstieg in die Spieleprogrammierung mit Scratch!

Buchungszeitraum: von September 2025 bis Juli 2026 Kontakt zur Buchung
Zu sehen ist ein Nachbau des beliebten Spiels Snake mit der Programmiersprache Scratch. Es gibt eine grüne Schlange mit roter Zunge, welche gelbes Futter frisst und dadurch immer länger wird.
© Clemens Leidenmühler, 2025 - Spieleklassiker Snake mit Scratch
Schulstufe 4. — 9.

Kosten 380 €
Ort in deiner Schule

Beschreibung

Überblick

In diesem Workshop programmieren wir das beliebte Spiel Snake mit der Programmiersprache Scratch. Die Teilnehmenden lernen dabei spielerisch die Grundlagen des Programmierens. Das Spiel kann allein oder zu zweit programmiert und gespielt werden und auch zuhause hergezeigt werden.

Zielgruppe

Der Workshop eignet sich für die 4. bis 9. Schulstufe, wobei das Programm an die Altersgruppe angepasst wird.

Ablauf

Einstieg und Motivation: Kurze Einführung in die Logik von Computerspielen, Diskussion über bekannte Spieleklassiker und Vorstellung des Projekts „Snake“.

Designphase: Auswahl und Gestaltung der Spielfiguren (Schlange und Futter) in der Scratch-Oberfläche.

Programmier-Grundlagen: Einführung in die blockbasierte Programmierung, Steuerung der Schlange, Erzeugen von Bewegung und Logik für das „Fressen“.

Umsetzung der Spielmechanik: Programmierung komplexerer Abläufe wie das Wachsen der Schlange, das Punktezählen und die „Game Over“-Bedingung bei Wandberührung.

Abschluss und Reflexion: Gemeinsames Testen der Spiele, gegenseitiges Feedback zu kreativen Erweiterungen und Reflexion über den Lernprozess.

Schulstufe

4. — 9. Schulstufe

Kosten

  • pro Gruppe*: 380 €
    *für 3 Unterrichtseinheiten
  • pro Gruppe*: 480 €
    *für 4 Unterrichtseinheiten

Für Klassengrößen bis zu 30 Schülerinnen und Schüler.

Zeitraum für Termine auf Anfrage

September 2025 — Juli 2026

Dauer des Angebots:
3-4 UE

Kontakt zur Buchung

Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Bitte beachte: Damit die Verrechnung mit eurem Wiener Bildungschancen-Schulkontingent klappt, musst du bei der Buchung mitteilen, dass du dieses Angebot für deine Schüler*innen über die Wiener Bildungschancen nutzen möchtest.

Wir nehmen das nötige Equipment mit: Ein Laptop je Kind oder ab 16 Teilnehmenden ein Laptop je Zweierteam, sowie Zubehör, Stromverteiler und Verlängerungskabel. Gerne können die Teilnehmenden ihre eigenen Laptops verwenden, falls vorhanden. Wenn die Klasse kein Gerät zum Projizieren hat, nehmen wir auch einen Beamer mit.

Abrechnung

Sobald ein Wiener Bildungschancen-Angebot stattgefunden hat, lädt der*die Anbieter*in die Rechnung im Login-Bereich hoch und weist sie deiner Schule zu. Die zuständige Person an deiner Schule muss die Rechnung bestätigen, damit WIENXTRA die Bezahlung übernehmen kann.

Bitte beachte, dass auch Kosten anfallen können, wenn du ein gebuchtes Angebot nicht rechtzeitig absagst. Mehr zu den Stornobedingungen im FAQ.

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