Scratch Catch Game - der Beginner Erfolgskurs

Einblicke in die Programmierung bis eigene Gestaltung des Fangspiels

Buchungszeitraum: von Jänner bis Mai 2026 Kontakt zur Buchung
Schulstufe 3. — 6.

Kosten pro Schüler*in 20 €
Ort in deiner Schule

Beschreibung

In diesem Kurs lernen Kinder im Alter von 8 bis 11 Jahren die Grundlagen des Programmierens mit Scratch, einer kindgerechten, visuellen Programmiersprache, die von der berühmten MIT Universität entwickelt wurde. Programmieren erfolgt dabei nicht über komplizierte Textcodes, sondern über farbige Bausteine, die logisch zusammengesetzt werden. Dadurch können auch Kinder ohne Vorkenntnisse sofort erfolgreich arbeiten.

Der Kurs vermittelt logisches Denken, Problemlösungsfähigkeit und Kreativität auf spielerische Weise. Als zentrales Projekt entwickeln die Kinder schrittweise ein eigenes „Catch Game“, bei dem Figuren gesteuert werden, Objekte eingesammelt werden und Punkte gesammelt werden.

Das Spiel wird Schritt für Schritt aufgebaut. Jede neue Funktion wird einzeln erklärt und direkt praktisch umgesetzt. Die Kinder erhalten dabei kleine Aufgaben, Herausforderungen und Mini-Challenges, mit denen sie das Gelernte selbst ausprobieren und vertiefen. So lernen sie unter anderem, Figuren zu bewegen, Kollisionen zu erkennen, Punkte zu zählen und einfache Spielregeln zu erstellen.

Die Kinder erstellen außerdem eigene Animationen und interaktive Elemente und erleben unmittelbar, wie ihre Ideen „zum Leben erwachen“. Fehler werden dabei nicht als Scheitern verstanden, sondern als natürlicher und wichtiger Teil des Lernprozesses. Durch das interaktive Arbeiten lernen die Kinder, Probleme selbstständig zu erkennen und Lösungen zu entwickeln.

Der Kurs ist stark praxisorientiert aufgebaut und fördert eigenständiges Denken, Konzentration und Freude am Lernen. Jedes Kind arbeitet aktiv mit und kann sein Spiel am Ende individuell gestalten. Bitte beachten Sie: Für die praktische Durchführung des Workshops benötigen die Kinder Zugang zu Laptops, Tablets oder Computern. Dabei ist es ganz egal, ob es sich um schuleigene Geräte oder um die privaten Geräte der Kinder handelt, die regulär im Schulalltag genutzt werden. Eine stabile Internetverbindung ist Voraussetzung.

Schulstufe

3. — 6. Schulstufe

Kosten

  • Pro Kind/SchülerIn: 20 €

Termine auf Anfrage: Zeitraum und Dauer

Jänner 2026 — Mai 2026

Dauer des Angebots:
2 Sunden

Kontakt zur Buchung

Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Stell sicher, dass du eine schriftliche Buchungsbestätigung bekommst. 

Bitte beachten Sie: Für die praktische Durchführung des Workshops benötigen die Kinder Zugang zu Laptops, Tablets oder Computern. Dabei ist es ganz egal, ob es sich um schuleigene Geräte oder um die privaten Geräte der Kinder handelt, die regulär im Schulalltag genutzt werden. Eine stabile Internetverbindung ist Voraussetzung.

Abrechnung

Vergiss nicht, die Person, die an deiner Schule das Schulkontingent verwaltet, über deine Buchung zu informieren, damit die Verrechnung über Wiener Bildungschancen klappt. 

Bitte beachte, dass auch Kosten anfallen können, wenn du ein gebuchtes Angebot nicht rechtzeitig absagst. Mehr zu den Stornobedingungen im FAQ.

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