
Fang den Maulwurf mit dem Calliope Mini
- Informatik
- Programmieren
- MINT
- Schule
- 5.-9. Schulstufe

Alter: ca. 10-13 Jahre, je nach Vorkenntnisse
Programmiere das Flappy Bird Spiel selbstständig in Scratch!
Wir starten mit einer kleinen Einführung in Scratch, jedoch werden grundlegende Vorkenntnisse und erste Erfahrungen mit Blockprogrammierung vorausgesetzt. Beim Programmieren des Spiels werden verschiedene Werkzeuge eingesetzt: u.a. werden Schleifen, Bewegungen, Operationen, Variablen und Bedingungen genutzt. Die Kinder verfestigen dabei den Umgang mit diesen Programmier-Werkzeugen.
Beschreibung des Spiels:
Der Vogel reagiert auf eine Taste und springt nach oben. Ohne Eingabe fällt er durch eine Schwerkraft-Simulation kontinuierlich nach unten.
Die Röhren bewegen sich von rechts nach links über den Bildschirm. Sobald sie den Rand erreichen, werden sie neu positioniert, sodass ein endloser Hindernis-Effekt entsteht.
Es wird geprüft, ob der Vogel eine Röhre oder den Boden berührt. Bei einer Kollision endet das Spiel.
Jedes Mal, wenn der Vogel erfolgreich zwischen zwei Röhren hindurchfliegt, wird die Punktzahl um 1 erhöht.
Ein von der Schule zur Verfügung gestellter Computerraum wird für die Abhaltung dieses Kurses benötigt.
4. — 9. Schulstufe
Dauer des Angebots:
2 Stunden
Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Bitte beachte: Damit die Verrechnung mit eurem Wiener Bildungschancen-Schulkontingent klappt, musst du bei der Buchung mitteilen, dass du dieses Angebot für deine Schüler*innen über die Wiener Bildungschancen nutzen möchtest.
Bitte beachte: Sobald ein Wiener Bildungschancen-Angebot genutzt wurde, muss deine Schule die Rechnung auf der Plattform bestätigen. Ihr bekommt ein E-Mail sobald der_die Anbieter_in die Rechnung eingereicht hat. Ihr bestätigt, dass ihr das Angebot wie angegeben genutzt habt und gebt ein kurzes Feedback an WIENXTRA. Dann werden die Kosten von eurem Schulkontingent abgezogen und WIENXTRA wickelt die Bezahlung ab.


