
Roboter bauen & gestalten _ FUTURE WORKs
- Roboter
- Technik
- Design
- Schule
- 1.-5. Schulstufe

Alter: ca. 10-13 Jahre, je nach Vorkenntnisse
Programmiere das Flappy Bird Spiel selbstständig in Scratch!
Wir starten mit einer kleinen Einführung in Scratch, jedoch werden grundlegende Vorkenntnisse und erste Erfahrungen mit Blockprogrammierung vorausgesetzt. Beim Programmieren des Spiels werden verschiedene Werkzeuge eingesetzt: u.a. werden Schleifen, Bewegungen, Operationen, Variablen und Bedingungen genutzt. Die Kinder verfestigen dabei den Umgang mit diesen Programmier-Werkzeugen.
Beschreibung des Spiels:
Der Vogel reagiert auf eine Taste und springt nach oben. Ohne Eingabe fällt er durch eine Schwerkraft-Simulation kontinuierlich nach unten.
Die Röhren bewegen sich von rechts nach links über den Bildschirm. Sobald sie den Rand erreichen, werden sie neu positioniert, sodass ein endloser Hindernis-Effekt entsteht.
Es wird geprüft, ob der Vogel eine Röhre oder den Boden berührt. Bei einer Kollision endet das Spiel.
Jedes Mal, wenn der Vogel erfolgreich zwischen zwei Röhren hindurchfliegt, wird die Punktzahl um 1 erhöht.
Ein von der Schule zur Verfügung gestellter Computerraum wird für die Abhaltung dieses Kurses benötigt.
4. — 9. Schulstufe
Dauer des Angebots:
2 Stunden
Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Stell sicher, dass du eine schriftliche Buchungsbestätigung bekommst.
Vergiss nicht, die Person, die an deiner Schule das Schulkontingent verwaltet, über deine Buchung zu informieren, damit die Verrechnung über Wiener Bildungschancen klappt.
Bitte beachte, dass auch Kosten anfallen können, wenn du ein gebuchtes Angebot nicht rechtzeitig absagst. Mehr zu den Stornobedingungen im FAQ.


