Dancing Shapes - spielerisches Coding mit Java

Mit Laptop oder Tablet bringen wir einfache Grundformen zum Tanzen

Buchungszeitraum: von September 2025 bis Juli 2026 Kontakt zur Buchung
Kollage aus bunten Grundformen mit Coordinatensystem
© DIE BIBLIOTHEKARE - Dancing Shapes
Schulstufe 4. — 9.

Kosten 500 €
Ort in deiner Schule

Beschreibung

Im Workshop Dancing Shapes entdecken Schüler*innen die Welt des Programmierens auf kreative und spielerische Weise. Mit der Open-Source-Software Processing lassen sich einfache geometrische Formen wie Rechtecke, Kreise oder Linien per Code gestalten und animieren.

Der Einstieg erfolgt ganz ohne Vorkenntnisse: Gemeinsam betrachten wir ein Koordinatensystem, wie es aus der Mathematik bekannt ist – allerdings liegt in Processing der Ursprung oben links. Wir lernen, wie Punkte im Raum beschrieben werden, wie man Formen wie rect() oder ellipse() platziert und was Syntax und Parameter bedeuten.

Zunächst wird analog gearbeitet: Mit vorbereiteten Arbeitsblättern werden erste Programmierkonzepte auf Papier geübt – ideal, wenn nicht für alle ein Gerät zur Verfügung steht.

Im zweiten Teil geht es an Computer oder Tablets. Nun werden die geplanten Formen Schritt für Schritt digital umgesetzt: ein rotes Rechteck mit breitem Rand, ein Kreis an beliebiger Stelle – und dann wird es spannend: Mit random() kommt Zufall ins Spiel. Größe, Position oder Farbe verändern sich bei jedem Programmdurchlauf – die Formen beginnen zu „tanzen“.

Die Teilnehmenden gestalten eigene, bunte Animationen aus mindestens drei verschiedenen Formen. Wer mehr Herausforderung sucht, kann ein komplexeres Motiv wie z. B. einen Fernseher aus Grundformen nachbauen – dabei ist genaues Denken in Koordinaten gefragt.

So entstehen individuelle, bewegte Kompositionen – ein kreativer Einstieg ins Coding, der Spaß macht und Lust auf mehr weckt.

Der Workshop eignet sich besonders gut für Klassen mit unterschiedlichen Lernvoraussetzungen bereits ab der 5. oder sogar 4. Schulstufe aufwärts. Auch Schüler*innen mit wenig Deutschkenntnissen können aktiv teilnehmen. Als erfahrene Kulturvermittlerinnen bringen wir das nötige Feingefühl und Methodenrepertoire mit, um jede Gruppe gut abzuholen. Ideal als Impulsveranstaltung, Projekttag oder Einstieg ins kreative Coding. 

Videobeispiel

Schulstufe

4. — 9. Schulstufe

Kosten

  • pro Gruppe: 500 €

Zeitraum für Termine auf Anfrage

September 2025 — Juli 2026

Dauer des Angebots:
3 UE

Kontakt zur Buchung

Für die Buchung nimmst du direkt mit dem*der Anbieter*in Kontakt auf.
Bitte beachte: Damit die Verrechnung mit eurem Wiener Bildungschancen-Schulkontingent klappt, musst du bei der Buchung mitteilen, dass du dieses Angebot für deine Schüler*innen über die Wiener Bildungschancen nutzen möchtest.

https://www.10001.at/angebote

Wir freuen uns über Ihre Anfrage per E-Mail! Bitte geben Sie folgende Informationen an: Name und Adresse der Schule, Klassengröße und Alter der Schüler*innen, ob ein Beamer vor Ort verfügbar ist, gewünschte Tage und Uhrzeiten für die Durchführung. Für jede Schüler*in wir ein eigenes Device - Tablet oder Laptop - benötigt. Die Software Processing ist eine Open Source Software und sollte vorher einmalig installiert werden. Wir schicken dazu gerne gesonderte Informationen.

Abrechnung

Bitte beachte: Sobald ein Wiener Bildungschancen-Angebot genutzt wurde, muss deine Schule die Rechnung auf der Plattform bestätigen. Ihr bekommt ein E-Mail sobald der_die Anbieter_in die Rechnung eingereicht hat. Ihr bestätigt, dass ihr das Angebot wie angegeben genutzt habt und gebt ein kurzes Feedback an WIENXTRA. Dann werden die Kosten von eurem Schulkontingent abgezogen und WIENXTRA wickelt die Bezahlung ab.

Ähnliche Angebote

Clips, Spots & Shorts

Clips, Spots & Shorts

  • Film Crash-Kurs
  • Trickvideo erstellen
  • Videoclips gestalten
  • Schule
  • 5.-9. Schulstufe
Mehr erfahren
Stop-Motion-Animation: Tanzende Namen

Stop-Motion-Animation: Tanzende Namen

  • Medienpädagogik
  • Informatik
  • DigitaleGrundbildung
  • Schule
  • 3.-5. Schulstufe
Mehr erfahren
isi-Impulstag: Saferinternet in der VS

isi-Impulstag: Saferinternet in der VS

  • Saferinternet
  • Medienkompetenz
  • Spielpädagogik
  • Schule
  • 3.-4. Schulstufe
Mehr erfahren